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SDL_Init

SDLライブラリの初期化処理。

使い方

int SDL_Init(Uint32 flags);

flagsには起動するサブシステムを指定する。すべて起動するにはSDL_INIT_EVERYTHINGを指定する。

返り値は -1: エラー、0: 成功

サンプル

#include <SDL/SDL.h>

int main(){
	
	/* 初期化 */
	SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

	/* 終了 */
	SDL_Quit();

	return 0;
}

これだけだと、何も起こらない。通常はSDL_Init()の後で、SDL_SetVideoMode()でウインドウを開いたりして、処理を進める。

関連項目