SDLライブラリの初期化処理。
int SDL_Init(Uint32 flags);
flagsには起動するサブシステムを指定する。すべて起動するにはSDL_INIT_EVERYTHINGを指定する。
返り値は -1: エラー、0: 成功
#include <SDL/SDL.h>
int main(){
/* 初期化 */
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
/* 終了 */
SDL_Quit();
return 0;
}
これだけだと、何も起こらない。通常はSDL_Init()の後で、SDL_SetVideoMode()でウインドウを開いたりして、処理を進める。